아이덴티티 (Identity, 2003) B평
김영준 (James Kim)
제임스 맨골드의 ‘아이덴티티’에 나쁘지 않은 측면이 있다면 효율성의 부분이다. 이 작품은 기존 호러물의 한계와 고민이 위치한 지점을 신중하게 탐색했고 그것을 바탕으로 최소의 비용으로 최대의 효익을 내는 방법을 발견하였다. 얼개는 간단하다. 애거셔 크리스틱식 무대를 수해로 격리된 모텔로 옮겨왔고 우연히 한 자리에 모인 열 사람의 우연하지 않은 관계를 탐색한다. 한 사람씩 차례 차례 살해당하고 용의자는 생존자 중 한 사람으로 남아있다. 폐쇄된 트릭 안에서 고전적 장치에 충실히 기대는 한편으로 끊임없이 결말의 탄성을 잃지 않으려 노력한다. 근래 호러물로는 보기 드문 성실함이다. 하지만 거기까지. 결점이 아주 없다고는 말할 수 없다. 첫번째 문제는 이 영리한 게임을 피칠갑 영상 활극 없이 마무리할 방법은 없었냐..